pre-prompt-checklist

algoarchi — methods 04 · pre-prompt checklist (ComfyUI / Flux)

04 methods · real-time visualization методы · визуализация в реальном времени

Pre-prompt checklist · ComfyUI / Flux Чек-лист перед промтом · ComfyUI / Flux

What gets forgotten every time, before writing a prompt for ComfyUI, Flux2 Klein KV or any other local model. Read this first, then write the prompt — not the other way around. То, что забывается каждый раз перед написанием промта для ComfyUI, Flux2 Klein KV или другой модели. Сначала это, потом промт — а не наоборот.

01 PeopleЛюди

Decide before writing the prompt, not after the first bad render. Решается до написания промта, а не после первого неудачного рендера.

Model check first: some models (Flux2 Klein KV among them) disfigure human figures. If the model can't handle people — remove them from the prompt entirely rather than fight the artifacts. Сначала проверка модели: некоторые модели (в т.ч. Flux2 Klein KV) уродуют людей. Если модель не тянет людей — убрать их из промта целиком, а не бороться с артефактами.

Count: max 6–7 people in frame. Compose as one walking silhouette + a pair + a small group — not a crowd. Количество: не более 6–7 человек в кадре. Композиция: один идущий силуэт + пара + небольшая группа — не толпа.

Blur: ~70% blur on silhouettes; faces especially blurred / near-transparent. People are for scale, not detail. Размытие: ~70% размытия силуэтов; лица размыты особенно сильно, полупрозрачны. Люди нужны для масштаба, не для деталей.

Motion: shown in movement, not static/posed. Движение: люди в движении, не в статичных позах.

Proportion & placement: scaled correctly against building height; never standing on grass — paths, plazas and entrances only. Пропорции и расположение: масштаб по отношению к зданию верный; на траве люди не стоят — только дорожки, площади, входные группы.

Two variants: always render "with people" and "without people" as separate outputs. Два варианта: всегда делать отдельно "с людьми" и "без людей".

02 Trees & vegetationДеревья и зелень

Height cap: trees must read shorter than / matching the building — if the building is ≤8m, don't let trees tower over it (a common failure). Ограничение высоты: деревья не выше здания (или соразмерны) — если здание ≤8 м, деревья не должны получаться выше (частая ошибка генерации).

Trunks: natural and irregular, with breaks and bends — never wave-like or repeated/cloned. Every tree different. Стволы: естественные, неровные, с изломами — не волнообразные и не повторяющиеся/клонированные. Каждое дерево разное.

Bare vs foliage: 35–40% of trees fully bare (trunk + branches, no leaves). Голые / с листвой: 35–40% деревьев полностью голые (только ствол и ветки).

Leaf color mix: not just orange — split across orange, red, burgundy/maroon and muted desaturated green. Цвет листвы: не только оранжевый — распределить по оранжевому, красному, бордовому и приглушённому зелёному.

Depth: background trees blurred/soft-focus, foreground sharper. Глубина: деревья на заднем плане размыты, на переднем — резче.

Facade rule: trees never cover or block the façade — keep sightlines to the building open. Правило фасада: деревья не закрывают фасад — сохранять обзор на здание.

03 CarsМашины

Match type and placement to the reference image. Тип и расположение — как на референсном изображении.

Never on grass — paved parking / driveway surfaces only. Никогда на траве — только асфальт / парковка / проезд.

04 Light & shadowСвет и тени

Shadow direction: shadows fall backward, away from the façade — never forward, never self-shadowing the main elevation. Направление тени: тень падает назад, от фасада — никогда вперёд, здание не должно быть в собственной тени.

Time of day: let the model pick whichever time satisfies the shadow rule above — don't force a fixed hour that breaks it. Время суток: выбирается моделью так, чтобы соблюдалось правило тени выше — не фиксировать час, который его нарушает.

05 SkyНебо

Reduce cloud cover ~60%.Уменьшить облачность ~60%.

Increase brightness ~35% for a cleaner sky.Повысить светлоту неба ~35%.

06 Ground & fallen leavesЗемля и опавшие листья

Coverage: sparse — roughly 3–5% of ground area (i.e. cut leaf-litter density ~70% versus a "full autumn carpet" look). Покрытие: редкое — примерно 3–5% площади земли (т.е. уменьшить плотность листьев на ~70% относительно "сплошного осеннего ковра").

Color mix: orange, green, red/crimson and brown together — not monochrome. Цвет: вместе оранжевый, зелёный, красный и коричневый — не одноцветно.

07 Materials & geometryМатериалы и геометрия

Geometry is fixed: preserve exact building proportions, all signage, lines and configuration. Only improve material realism — never let the model reinterpret the massing. Геометрия неизменна: сохранить точные пропорции здания, все надписи, линии и конфигурацию. Улучшать только реалистичность материалов — модель не должна переосмысливать объём.

Name the actual materials: painted composite metal panels + sandwich panels, sized to their real module/dimensions. Называть реальные материалы: крашеные композитные металлические панели + сэндвич-панели, в реальных габаритах модуля.

08 Overall style & moodОбщий стиль и настроение

Soft Scandinavian architectural style, light haze effect, muted warm autumn palette: desaturated orange, beige, warm grey, soft black. Мягкий скандинавский архитектурный стиль, лёгкая дымка, приглушённая тёплая осенняя палитра: ненасыщенный оранжевый, бежевый, тёплый серый, мягкий чёрный.

Reference level: MIR / Luxigon-grade professional visualization. Уровень референса: профессиональная визуализация уровня MIR / Luxigon.

Mood: calm, serene, minimal, elegant. Dry grass in the foreground where relevant. Настроение: спокойное, безмятежное, минималистичное, элегантное. Сухая трава на переднем плане, где уместно.

Quality bar: no artifacts, no noise, no cartoonish rendering, 8K. Планка качества: без артефактов, без шума, без мультяшности, 8K.

⚠ Model quirk — read before every session⚠ Особенность модели — читать перед каждой сессией

Flux2 Klein KV (and some other local models) reliably disfigures human figures. Don't discover this mid-batch: decide up front whether people stay in the prompt at all. Flux2 Klein KV (и некоторые другие локальные модели) стабильно уродует людей. Не выяснять это посреди генерации — решать заранее, останутся ли люди в промте вообще.

If they stay: force heavy blur (see section 01) so imperfect anatomy reads as motion blur, not a rendering error. If in doubt, run the "without people" variant as the safe default and add people only as a second pass. Если остаются: форсировать сильное размытие (см. раздел 01), чтобы неидеальная анатомия читалась как смаз в движении, а не как ошибка рендера. Если сомневаетесь — вариант "без людей" как безопасный дефолт, людей добавлять вторым проходом.

↓ Universal starter promptУниверсальный стартовый промт

Base template built from the checklist above. Adjust the bracketed values per project, keep the structure. Базовый шаблон, собранный из чек-листа выше. Значения в скобках — под проект, структуру не менять.

algoarchi — Autumn Scandinavian, Moscow Accent
Preserve the exact building geometry, proportions, all signage, lines and configuration — improve only material realism (painted composite metal panels + sandwich panels, at their real module dimensions).

Trees: natural, irregular trunks with breaks and bends, no two trees alike, no wave-like or cloned trunks. Cap tree height at or below the building height [building height: __ m]. 35–40% of trees fully bare (trunk + branches, no leaves); the rest in a mixed autumn palette — orange, red, burgundy/maroon and muted desaturated green, not monochrome orange. Background trees soft-focus/blurred, foreground sharper. Trees must never cover or block the façade.

Ground: sparse fallen leaves, roughly 3–5% of ground coverage, in mixed colors — orange, green, red and brown. Dry grass in the foreground where relevant.

Sky: reduce cloud cover about 60%, increase brightness about 35% for a clean, light sky.

Light & shadow: shadow falls backward, away from the façade — never forward, the building must never be in self-shadow on the main elevation. Choose whichever time of day satisfies this rule.

Cars: match type and placement to the reference image; never on grass, paved surfaces only.

People [optional — decide before generating; omit this paragraph entirely if the model degrades faces/figures]: 6–7 people maximum, composed as one walking silhouette + a pair + a small group, shown in motion, about 70% blurred, faces especially blurred and near-transparent, scaled correctly to the building height, never standing on grass — paths and entrances only. Render a separate "no people" variant as well.

Style: soft Scandinavian architectural visualization, light atmospheric haze, muted warm autumn palette — desaturated orange, beige, warm grey, soft black. Calm, serene, minimal, elegant mood, professional rendering quality comparable to MIR or Luxigon studio work. No artifacts, no noise, no cartoonish look, 8K quality.
algoarchi — Скандинавская осень, московский акцент
Сохранить точную геометрию здания, пропорции, все надписи, линии и конфигурацию — улучшить только реалистичность материалов (крашеные композитные металлические панели + сэндвич-панели, в реальных габаритах модуля).

Деревья: естественные, неровные стволы с изломами, все деревья разные, без волнообразных и клонированных стволов. Высота деревьев не выше здания [высота здания: __ м]. 35–40% деревьев полностью голые (только ствол и ветки); остальные — в смешанной осенней палитре: оранжевый, красный, бордовый и приглушённый зелёный, не только оранжевый. Деревья на заднем плане размыты, на переднем — резче. Деревья не должны закрывать фасад.

Земля: редкие опавшие листья, примерно 3–5% площади земли, разных цветов — оранжевый, зелёный, красный, коричневый. Сухая трава на переднем плане, где уместно.

Небо: уменьшить облачность примерно на 60%, повысить светлоту примерно на 35% — чистое светлое небо.

Свет и тени: тень падает назад, от фасада — никогда вперёд, здание не должно быть в собственной тени на главном фасаде. Время суток — любое, при котором соблюдается это правило.

Машины: тип и расположение — как на референсном изображении; никогда на траве, только твёрдое покрытие.

Люди [опционально — решить до генерации; полностью убрать этот абзац, если модель портит лица/фигуры]: не более 6–7 человек, композиция — один идущий силуэт + пара + небольшая группа, в движении, размытие около 70%, лица размыты особенно сильно и полупрозрачны, масштаб верный по отношению к зданию, на траве не стоят — только дорожки и входные группы. Сделать отдельно вариант "без людей".

Стиль: мягкая скандинавская архитектурная визуализация, лёгкая атмосферная дымка, приглушённая тёплая осенняя палитра — ненасыщенный оранжевый, бежевый, тёплый серый, мягкий чёрный. Спокойное, безмятежное, минималистичное, элегантное настроение, качество рендера на уровне студий MIR или Luxigon. Без артефактов, без шума, без мультяшности, 8K.

methods · 04 · real-time visualization — algoarchi.com/methods/visualization/ методы · 04 · визуализация в реальном времени — algoarchi.com/methods/visualization/